Beautiful Tragedy RPG

Wir sind ein Board mit verschiedenen RPGs zu Serien, Filmen & Büchern. Wir spielen hier nach dem Prinzip der Ortstrennung und haben ein FSK 16 Rating mit eigenem FSK 18 Bereich.
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 Betreff des Beitrags: Erklärung Wesen Twilight (Forks, LaPush, ...)
BeitragVerfasst: 21. Sep 2012, 16:24 
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Forum Admina
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Beziehungsstatus: Single
Mögliche Wesen:
Vampire
Quileute
Werwölfe (Kinder des Mondes)
Gestaltenwandler
Hexen
Hybriden
Halbvampire
Menschen

Entstehung:
Vampire
Vampire entstehen wenn sie von einem anderen Vampir gebissen werde. Dieser Biss überträgt ein Gift welches durch die Zähne übertragen wird. Sobald das Gift im Kreislauf angelangt ist, beginnt die Verwandlung, sie ist extrem schmerzhaft und kann bis zu drei Tage dauern. Hat das Gift das Herz erreicht und es zum Stillstand gebracht, ist die Verwandlung abgeschlossen.
Man muss noch unterscheiden zwischen Vegetariern (trinken ausschließlich Tierblut) und Nomaden (trinken ausschließlich Menschenblut).

Quileute (eine eigene Art Wolf)
Das Wolfsgen wird vererbt. Sobald Vampire in der Nähe sind bricht das sogenannte Fieber aus und die erste Verwandlung in einen Wolf steht kurz bevor. Umso mehr Vampire desto mehr Wölfe verwandeln sich.

Werwölfe oder auch Kinder des Mondes
Die Kinder des Mondes sind Wesen, die den Werwölfen aus den traditionellen Mythen ähneln. Sie verwandeln oder verändern ihre Gestalt abhängig von den Mondphasen. In ihrer veränderten Form sehen sie nicht wie echte Wölfe aus: Ihre Vorderbeine sind kräftiger als die Hinterbeine, und sie haben voll funktionsfähige Hände mit opponierten Daumen. Außerdem ist ihre Haltung aufrechter. Kinder des Mondes verändern ihre Gestalt nur nachts und bei Vollmond. In ihrer Werwolfsgestalt sind sie sich ihres menschlichen Ichs nicht bewusst; sie handeln eher wild als vernunftbestimmt. Normalerweise sind sie allein unterwegs oder zusammen mit einem Gefährten des anderen Geschlechts. Kinder des Mondes können sich in ihrer Tiergestalt nicht fortpflanzen; für den Fortbestand ihrer Spezies können sie nur sorgen, indem sie andere Menschen durch ihren Biss infizieren. Infizierte Menschen vererben ihre Fähigkeiten nicht an ihre Nachkommen.

Gestaltenwandler
Tragen das Gen in sich, sie können wie die Quileute ihre Gestalt ändern wann immer sie dies möchten.

Hexen

Nur durch Vererbung ist man eine Hexe. Die Hexenkraft zeigt sich im Laufe des Erwachsenwerdens.

Hybriden
Zu einem Hybrid wird man, wenn man bereits ein Werwolf ist und dann von einem Vampir gebissen wird.

Halbvampire
Zeugung durch einen Vampir und eine menschliche Frau sowie eine ‚normale‘ Schwangerschaft und Geburt.


Gaben:
Vampire
Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit. Ihre Haut ist hart wie Granit und nur durch einen anderen Vampir oder Wolf (Quileute, Kinder des Mondes) zu durchdringen. Sie können normal an die Sonne jedoch funkelt ihre Haut dann wie tausend Diamanten. Es gibt auch einige Vampire die eine zusätzliche Gabe besitzen z.B. Gedankenlesen, Zukunftsvisionen usw. Meist waren sie zu Lebzeiten bereits sehr Empfänglich.

Quileute
Können jederzeit die Gestalt wechseln, übermenschlich Schnell und Stark, haben eine höhere Körpertemperatur und können sich im Rudel in Wolfsgestalt per Gedanken unterhalten. Ihre Heilung von Verletzungen geht sehr schnell von statten.

Werwölfe oder auch Kinder des Mondes

In ihrer Tiergestalt gewinnen die Kinder des Mondes an Kraft und Schnelligkeit, Ihre ausgeprägten Fähigkeiten versetzen sie in die Lage, einen einzelnen Vampir zu vernichten; trotzdem ist ein Vampir in der Regel von Vorteil, weil er sein logisches Denken und seine Intelligenz beibehält.
Da Vampire und Kinder des Mondes sich auf dieselbe Art ernähren und beide nur durch den jeweils anderen getötet werden können, sind sie natürliche Feinde. Mit der Zeit haben die Vampire die einst zahlreiche Werwolf-Populationen so weit dezimiert, dass diese fast verschwunden sind.

Gestaltenwandler
Stärker und schneller als Menschen. Verletzungen heilen in rapider Geschwindigkeit. Ihre Sinne sind stärker ausgeprägt und sie können ihre Gestalt ändern wann sie wollen. Ansonsten hängt es von der Gestalt ab.

Hexen
Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft (Wetter))
Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation)
Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen
Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen

Hybrid
Werwolfsbiss: Der Biss eines Werwolfs ist mit tödlichen Folgen für einen Vampir verbunden. Es ist anzunehmen, dass der Effekt bei dem Biss eines Hybriden schneller wirkt als bei einem üblichen Werwolf
Werwolfsbiss-Heilmittel: Werwolf Blut ist das einzige Mittel, das einen Werwolfsbiss heilen kann.
Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
Wolfskräfte zeigen: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen, wenn sie z.B. jemanden beißen
Wandeln in der Sonne: Durch ihren Wolfsteil können Hybriden ohne Schutz in der Sonne gehen.
Lügen-Detektion: Hybriden sind in der Lage, zu wissen, ob jemand lügt.

Halbvampir

Haben von beiden Seiten ihrer Eltern etwas mitbekommen.
Sie können normale Nahrung zu sich nehmen (wäre aber nicht nötig), aber auch Blut trinken (ist unvermeidlich), sie haben einen Herzschlag, sie altern schneller (bleibt jedoch ab einem gewissen Punkt stehen), sie können auch zusätzliche Gaben entwickeln, sie sind hochintelligent, stärker, schneller und haben einen Haut aus Granit, ihre Haut funkelt so wie die des Vaters jedoch nicht so stark


Vernichtung:
Vampire
Nur durch zerstückeln und verbrennen.

Quileute

Sie sind zwar robuster jedoch auf genau die gleiche Weise zu töten wie ‚normale‘ Wesen. Jedoch können sie mit ihrer schnellen Heilung aufwarten.

Werwölfe oder auch Kinder des Mondes
Durch ihre Fähigkeiten sind sie in der Lage einen einzelnen Vampir zu vernichten was sie gleichzeitig zu einer großen Gefahr und schwierig zu töten macht; entgegen den Legenden können diese Werwölfe weder mit einer Silberkugel zur Strecke gebracht werden, noch schreckt Silber sie ab. Nur Vampire sind in der Lage diese Wesen zu töten.

Gestaltenwandler
Durch einen Vampirbiss. In menschlicher Gestalt auch ganz normal wie man Menschen tötet.

Hexen

Kann man wie Menschen töten.

Hybrid
Pflock oder Dolch aus Weißeichenholz mit Silber ummantelt, der von einer Hexe gemacht wurde.

Halbvampir
Werwolfbiss (leiden dadurch stark bis zum Tod), zerstückeln und verbrennen.

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